アダプティブ トリガー。 【PS5】コントローラーの新機能『アダプティブトリガー』はゲームに何をもたらす?

LRトリガーの重みが変わるPS5の「アダプティブトリガー」、新体験すぎてどうしますかこれ

🤑 いまや当たり前になった振動機能も、なくても遊べるからといって省略されず、ないと物足りない機能になっています。 2つの革命 実際はコントローラーの新機能について、アダプティブトリガー以外にも ハプティック技術という機能も発表されたのだが、正直これには期待していない。

5
新設の部品も含め、各部はかなり細かくモジュラー化しており、修理業者や保証無効上等でユーザー手入れはしやすそう。

PS5コントローラDualSense分解動画。新機能「アダプティブトリガー」の構造が明らかに

🤙 だが、コントローラーに新機能という革命が誕生したのは、かなり久しぶりの事なので期待をしている。

4
それくらいゲーム体験とハード体験が紐付いているともとれるし、 これ荷重が変わることに意味は…?と思わなくもない。

PS5向け次世代VR用の新コントローラーの情報が公開。アダプティブトリガー、ハプティックフィードバック、フィンガータッチ機能などによって強力な没入感を実現

✊ 例えば、弓をキリキリと引き絞る感覚や、ゴツゴツとした岩場の地形でオフロードの車を一気に加速させる時の感覚が、より鮮明に再現できるようになります。

17
『Marvel's Spider-Man:Miles Morales』では マイルスのライフが瀕死になると心臓の鼓動が伝わってきて、緊張感が出ますね。 今回のアダプティブトリガーは、まだ序の口なのかもしれない。

LRトリガーの重みが変わるPS5の「アダプティブトリガー」、新体験すぎてどうしますかこれ

🤩 例えばギミックとして、歯車をちょうど良い位置にキープするとか、オールを漕ぐとか、 トリガーに荷重があるがゆえによりセンシティブな操作が可能になるとかだと面白そう。

弓を引く時にトリガーが重くなるとか、触覚体験の拡張がゲームプレイそのものを豊かにできる可能性は大いにあると思います。

LRトリガーの重みが変わるPS5の「アダプティブトリガー」、新体験すぎてどうしますかこれ

⚒ トリガーが、「重く」なる! 要は、 LRトリガーの荷重が変化する機能です。 PS4のコントローラー「DUALSHOCK 4」には、コントローラーの後ろ側にL2・R2ボタンがついていた。 ゲームを遊んでいて、ボタン一つでアクションができるということに、素朴な疑問を持ったことはないだろうか?俺はあった。

10
あるいはラチェットアンドクランク新作では、ダブルバレルショットガンは軽く引き金を引けば片方の銃身で、強く引き抜けば両方同時に発射するなど、これまではもうひとつのボタンで切り替えていたような機能もトリガーだけで実現できます。 ともかく、今回の主役はアダプティブトリガーだ。

LRトリガーの重みが変わるPS5の「アダプティブトリガー」、新体験すぎてどうしますかこれ

🤛 これ、LRトリガーを押してるだけかと思いきや、 2段階あるトリガーの押下感のうち、2段階目の押し具合が急に重くなるんです。 普通のゲームには使えそう? 対応してる? 『Fortnite』を数マッチ、『Marvel's Spider-Man:Miles Morales』を序盤30分ほどプレイしてみましたが、「アダプティブトリガー」が発動してる感覚はありませんでした。

12
重みの違いは、普段の押し心地が10だとしたら、重くなったときは30くらい。 DualSense ワイヤレスコントローラーと同様に、押し込んだ際に抵抗を感じられる作りに。

LRトリガーの重みが変わるPS5の「アダプティブトリガー」、新体験すぎてどうしますかこれ

⌚ そこに、ソニーはアダプティブトリガーという新たな臨場感を出す機能を追加したのだ。 ゲームを感じられるゲーム。 『Marvel's Spider-Man:Miles Morales』なんかは、アビリティやガジェットが増えてくる中盤あたりから対応してくるかも。

17
今までは「カチカチ」と軽く押せていたトリガーが「グィッグィッ」と、重いギアを漕いでいるかのように抵抗感が増しました。 軽い手応え 指ごたえ? と重いが選べるだけでなく、ゲーム内のアクションの状況に応じてプログラマブルに、引いている途中でも可変できることが特徴です。

【PS5】コントローラーの新機能『アダプティブトリガー』はゲームに何をもたらす?

❤️ 新しすぎて、どうしようかって感じですよ。 トラッキング オーブ表面に点在するトラッキング機構により、VRヘッドセットがVRコントローラーをトラッキングする。 でも、ゲームに集中してると気付かないこともあるなーと。

5
ハプティックフィードバック 新たなVRコントローラーの形状に最適化したハプティックフィードバックを搭載。 スタミナがあるうちは軽やかに操作できるのが、疲れるに従って本当にトリガーが重くなるという、ゲーム内のキャラクターとプレーヤーに斬新な方法で一体感を与えます。