ベヨネッタ ジャンプ キャンセル。 【SSBU・スマブラ】ベヨネッタの仕様について整理したい|海|note

【スマブラ】【サイレント】Ver.8.0.0のファイター調整まとめwwwwwwwwwwwww

☢ 「もうベヨネッタの必殺技については完璧だ!」という方は、この章は飛ばしてコンボ一覧から読んでくださいね。

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前作同様ウィッチタイムでも上書きは可能だが、今作のウィッチタイムの空振り時の後隙から考えると実用性は低め。

ベヨネッタ ジャンプ キャンセル

😩 楽できるなら楽しちゃいましょう。 ……といっても空上は当たりますが、空前よりかは吹っ飛びも威力も低いので幾分かマシです。 復帰阻止して場外に追い出し、更なる復帰阻止をしてダメージを取る、あわよくばストックをそのまま取るのが理想です。

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これの対策は後ろ回避や引きダッシュでアフターバーナーキックを釣るのが効果的です。

ベヨネッタ ジャンプ キャンセル

🤫 2回目の横Bの後には空後を入れたくなってしまうが、実は確定しない。 横に運んでいるときの締めとして使われることが多いのでつい内変更したくなりますが、dABKが当たりそうな位置に飛んでしまった場合は勇気を出して外ベク変したほうが安全です。

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この隙があるせいで無敵のある復帰技でも崖を掴まる瞬間が無敵ではなくなってしまうのです。 また、ベヨネッタの横Bは空中で使うと下シフトが可能になっています。

スマブラSPのベヨネッタのジャンプキャンセルのタイミングについて

☺ 復帰は早出しか遅出しかのじゃんけん、ということを口酸っぱく言ってきました。 空上長押しでくるくる回るやつは範囲が広そうに見えて片足にしか攻撃判定がないという見た目詐欺なので、あんまりビビる必要はありません。

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しかし隙がないわけではありません。

スマブラSPのベヨネッタのジャンプキャンセルのタイミングについて

⌚ ベヨネッタの近くを位置取ってしまうと踏み台ジャンプによってタイミングをずらされてしまいます。 発生が早い技であれば、派生の有無を確認する必要ないのでおすすめです。

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2択状況で空中回避させてバットウィズインを発動させると、攻めている側は着地隙を再度狩れます。

スマブラ、ベヨネッタについてです。ベヨネッタのコンボで、上B→横B→ジ...

😈 コンボの抜け方について コンボのバリエーション多すぎ~~~~~~~~~~~~~~!!!!!! なので、主要なコンボ・テンプレ撃墜コンボだけ取り扱います…… おことわり 露骨にコンボファイターとしてデザインされている以上、ある程度コンボを決められるのだけはどうしようもありません。

並以上の足を持つキャラであればDA、ダッシュ掴みで反撃は確定します。 死は救済 なお、崖捕まり中に頭が出てるファイターは下シフト横スマが当たってしまうのでご注意ください。

ベヨネッタ ジャンプ キャンセル

⚒ 画面端でこれに捕まってしまうと危険ですが、 頑張って上ずらしすると…… 空前が当たりません。 これが有効な場合は相手が崖の上の近くにいるときです。 いろんなキャラができますね。

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細かい点では慣性を消したりなんかも。

【スマブラ】【サイレント】Ver.8.0.0のファイター調整まとめwwwwwwwwwwwww

😋 ジャンプ回数は上Bを使うときの発生の輪っかと上昇の高さで空中ジャンプキャンセルをしているかがわかります。

こんにちは!スマブラでベヨネッタを使って遊んでいる海と申します。 また、 相手のダメージがおよそ0~30%の間で地上横Bと上Bの間に上強を入れることができます。

【スマブラ】【疑問】ベヨネッタ使ってる人はどこが良くて使ってるの?

😝 数秒後に立ち姿勢に戻る。

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壁張り付き状態では一定時間壁に張り付いていることが出来、壁ジャンプと同様の入力で壁張り付きから壁ジャンプをすることができます。